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3DMOL: Le rapport
29/05/01:

    Si vous ne savez pas ce qu'est 3DMOL, c'est ici que vous le saurez. Ces cinq articles vous instruiserons sur le projet, sa réalisation et les mathématiques en arrière plan.

Note des auteurs: Une brève note des auteurs

Introduction: Mise en contexte

Le logiciel: Un tutoriel de base sur la programmation en 3D, aucune base en programmation nécessaire

Les mathématiques: Croyez-vous que ce que vous apprenez à l'école ne vous serviront jamais à rien ? Détrompez-vous: vos connaissances acquises dans le cours d'algèbre vectorielle vous serons essentielle pour bien comprendre cet article.

Conclusion: Une courte discussion sur les objectifs que nous croyons avoir atteints.

Voici quelques captures d'écran du logiciel qui pourraient vous intéresser:





3DMOL: La programmation
29/05/01:

    Si vous désirez créer votre propre moteur 3D, les fichiers qui suivent vous serons très utiles.

    Le logiciel n'utilise pas la souris. Par contre, si vous avez une manette de jeu, elle _devrait_ (aucune promesse) la supporter. La seule manette qui a été testée est un vieux Gravis GamePad. Toutefois, nous vous conseillons de l'essayer puisque le logiciel est plus rapide lorsqu'il utilise la manette de jeu qu'avec le clavier.

    Pour être compilé, vous devez utiliser DJGPP avec Allegro d'installé. Pour plus d'information sur le compilateur et la librairie graphique, lisez l'introduction du projet. Veuillez noter que ces programmes n'ont été essayés que sur Win98 et que la compatibilité avec les autres systèmes d'exploitation est inconnue. De plus, le logiciel n'est pas une application à fenêtre typique dans Windows; c'est une application DOS. Par conséquent, nous vous conseillons de télécharger ce logiciel que si vous avez un peu d'expérience avec DOS.

3DMol_1024x768.zip: compilé pour fonctionner en 1024x768 (recommandé), 1.2mo

3DMol_800x600.zip: compilé pour fonctionner en 800x600, 969k

3DMol_source.zip: tous les fichiers sources du programme (vous devrez télécharger une des version compilée pour avoir le fichier .bmp d'introduction pour que le code fonctionne une fois compilé), 19k

Note: Tout le code et ses annotations sont en anglais; l'utilisation du programme est à vos risques, nous ne sommes pas responsables des actions du logiciel sur votre ordinateur

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